Продюсер Throne And Liberty Рассказал О Техническом Тестировании, Изменениях В Pvp, Автоигре И Многом Другом

В интервью с продюсером Throne and Liberty Мерва Ли Кваем из Amazon Games были рассмотрены важные аспекты, включая учет отзывов игроков, изменения в PvP и решение об ограничении автоигры. Продюсер подчеркнул, что цель команды - создать высококачественный игровой опыт, и продолжит тестирование и улучшение игры в соответствии с обратной связью игроков и результатами технических испытаний.

Испанский портал "3DJuegos" (3D Games) взял интервью у продюсера глобальной версии Throne and Liberty, Мерва Ли Квая из Amazon Games. В интервью были затронуты важные вопросы о причинах изменений, внесенных в PvP, и об отказе от автоигры. Мы переводим полный текст интервью; вы можете прочитать его ниже.

Вопрос: С момента нашей последней встречи (Summer Game Fest) Throne and Liberty претерпела значительные изменения, в ней были убраны функции автоигры, а также особенности PvP. Эти решения были приняты с учетом мнения игроков. Как вам удается балансировать между учетом отзывов и изначальным творческим направлением игры?

Ответ: Это хороший вопрос. Я думаю, что мы действительно полагаемся на отзывы пользователей, чтобы выявить проблемы, или интерпретируем то, что говорят игроки. И потому что, по моему опыту, очень часто игроки говорят о своих проблемах, верно? Они говорят: "Мне нравится это или не нравится то". Но на самом деле нам приходится анализировать, какие именно компоненты им нравятся или не нравятся, и вносить изменения, исходя из этого. Поэтому я бы сказал, что на самом деле это не обязательно прямой перевод того, что игрок хочет немедленных изменений в игре, есть промежуточный этап, на котором мы точно понимаем, в чем суть проблем, проверяем с помощью данных, что многие игроки испытывают те же проблемы. А затем мы вносим соответствующие изменения. И часто эти изменения носят постепенный характер. То есть мы немного меняем игру, снова ставим ее перед игроками и смотрим, насколько она становится лучше.

Вопрос: Кроме того, не все отзывы одинаковы. Есть люди, которые используют официальные каналы, на которых вы размещаете информацию, а другие просто критикуют видео, которое они увидели на YouTube...

Ответ: Это непростая задача. Это, безусловно, большой вопрос. Потому что, знаете, у каждого есть свое мнение. И иногда эти мнения противоречат друг другу. Так, например, если вы посмотрите на PvP в Throne & Liberty, то, возможно, у некоторых людей есть свое мнение. Другие люди могут не иметь такого мнения. Какова середина между этими двумя точками зрения? И я думаю, что важно выслушать мнение каждого. Но в конце концов, это сотрудничество между Amazon и NCSoft. Мы принимаем решение коллективно, всей командой, а затем снова выносим его на суд игроков и получаем еще больше отзывов.

Вопрос: Вы говорите о PvP, которое из постоянного превратилось в события, которые в гораздо большей степени зависят от вас. Почему такие радикальные изменения?

Ответ: Да, я думаю, что PvP будет меняться и дальше, потому что мы все еще находимся на стадии разработки. Поэтому, когда мы предоставим версию клиентам для технического тестирования, она будет отличаться от предыдущей. Но тогда у нас будут данные, позволяющие сравнить, как она была воспринята в сравнении с предыдущей версией. Таким образом, это один из способов оценки PvP. Я считаю важным, что в Liberty мы всегда уделяли внимание как PvP, так и PvE. Но баланс - это то, к чему мы возвращаемся снова и снова. Поэтому в процессе разработки нам важно опробовать обе точки зрения и посмотреть, какая из них окажется оптимальной для наиболее широкого круга игроков.

Вопрос: Много шума вокруг автоигры, которую вы сильно ограничили в новой версии игры. Для меня при первом тестировании игры вопрос заключался в том, что название было слишком интересным на уровне геймфеля, чтобы не попробовать сыграть в него. Чем вызвано это изменение?

Ответ: Было много отзывов о возможностях автоигры. Когда я говорю об автоигре, я имею в виду автобоевые действия, автоперемещение... Это больше, чем автоматическое перемещение. Это также больше, чем просто автономная игра. Итак, компонентов много. Мы знаем, что из себя представляет игра с этими составными частями. Но мы все еще не знаем, какова она без этих инструментов. Многие отзывы, которые мы получаем, связаны с тем, что игроки втягиваются в игру и начинают чувствовать себя комфортно, используя свои возможности. А когда они активируют автоигру, им кажется, что это нарушает погружение в игру. Поэтому сейчас мы хотим протестировать версию, в которой эти системы удалены. А затем, как я уже говорил, собрать отзывы и посмотреть, есть ли золотая середина. Я не хочу ничего подтверждать, потому что мы находимся в стадии разработки.

Вопрос: С точки зрения сюжета, чего вы ждете от Throne & Liberty?

Ответ: Сейчас она разделена на отдельные сюжеты. То есть каждая область имеет свою собственную историю. И по мере продвижения по игре вы сталкиваетесь с большим количеством таких коротких историй. В зонах с ведущей ролью, безусловно, есть детали событий из предыдущих зон. Но я считаю важным отметить, что каждая зона рассказывает свою историю, будь то история героев этой зоны или их предание. Но в конечном итоге игроки сражаются против Ковчега и Легиона. Поэтому на более поздних уровнях сюжета появляется больше связей. В настоящее время сюжетные линии выравниваются. Но это не значит, что у нас не будет больше истории. Я думаю, что это еще одна ситуация, когда мы поощряем игроков рассказывать свою собственную историю. Поэтому мы предоставляем возможность сделать это, используя свой собственный социальный опыт. И истории, которые игроки рассказывают в TL, также являются очень мощным нарративом. Поэтому главная сюжетная миссия призвана направить игроков к основному содержанию. А потом мы посмотрим, понравится ли это людям, и подумаем о добавлении новых.

Вопрос: Я хотел бы спросить вас о некоторых датах. Сейчас игра находится в стадии технической беты. На какие сроки вы ориентируетесь в плане окончательного релиза?

Ответ: Мне сложно говорить о сроках, конечно. Просто сейчас наша цель, то, на чем мы сосредоточены больше всего, - это улучшить качество игры и довести его до того уровня, когда мы будем чувствовать себя очень довольными. Да, поэтому мы собираемся потратить столько времени, сколько потребуется для достижения этой цели. Но мы находимся на той стадии, когда мы очень близки к тому, чтобы провести еще один публичный раунд обратной связи. И это будет техническое тестирование, которое уже близко, я не могу назвать точные даты сегодня, но оно уже на горизонте. А что будет дальше, будет зависеть от результатов испытаний. Это не только боевые испытания. В ходе технических испытаний мы впервые увидим пользователей, играющих в Throne & Liberty как на Playstation, так и на Xbox с включенной функцией Cross-Play. Это будет также и в нашей инфраструктуре. Так что мы должны увидеть, как игра работает. Есть еще несколько вещей, которые мы измеряем. Поэтому мы называем это техническим тестированием. И это следующий шаг для нас.

Author
Owner
Скотина

Стример и Гарант