Throne And Liberty: Детали Монетизации И Pvp В Письме Продюсера Часть 4.

"Throne and Liberty" представляет захватывающий мир MMORPG с инновационной системой монетизации, коллекционным контентом и PvP-возможностями. Опыт игры включает уникальные боссы, рейды для гильдий и интригующий мир, объединяя геймеров в сообщество гильдий и предоставляя разнообразные опции PVE и PVP.

Throne and Liberty: Детали монетизации и PvP в письме продюсера Часть 4.

Продюсер TL, Джонгок Ан (Jongok Ahn), опубликовал четвертую часть письма. В ней он подробно останавливается на системе монетизации Throne and Liberty. Ниже представлен полный перевод нового письма продюсера, в котором вы найдете подробности о монетизации, коллекционных предметах и PvP.

Здравствуйте. Я - Джонгок Ан (Jongok Ahn), продюсер игры THRONE AND LIBERTY. После выхода игры мы получили много отзывов, как от тех, кому она понравилась, так и советов по развитию. Мы принимаем все это как должное, но мы также получили много откликов типа "не могу поверить", особенно от людей, которые предсказывали, что разработка не будет вестись так, как мы говорили. Мы не разочарованы тем, что люди не поверили нам, но мы знаем, что доверие рождается из действий. Действия и доверие - наши самые большие проблемы, и мы будем продолжать работать над ними, так что следите за новостями.

Идеал Throne and Liberty, к которому мы стремимся, — это "PC MMORPG, которая объединяет людей". Система монетизации и структура игры также ориентированы на достижение этой цели. Как вы, вероятно, догадались из того, что мы сказали на выставке, мы также подтвердили нашему глобальному партнеру AGS, что мы придерживаемся одного и того же направления. Мы обещаем, что это не изменится ни в наших внутренних, ни в глобальных сервисах.

О коллекционном контенте. Мы также слышали много опасений по поводу коллекционного контента, и мы подумали, что было бы неплохо сделать немного больше, чем просто пообещать, поэтому мы хотели бы поделиться некоторой дополнительной информацией, которой мы не смогли поделиться на презентации.

Во-первых, мы убрали концепцию уровней для Амитоев и Трансформаций - теперь все Амитои и Трансформации имеют один уровень и одинаковые характеристики. Поскольку трансформы - это заменители существ, у них есть такие возможности, как срабатывание способностей в зависимости от местности, по которой они передвигаются, но мы хотим, чтобы они были одинаково эффективны.

То же самое касается "внутриигровых наград" и "платных предметов". Поскольку они многоуровневые и работают одинаково, критерий выбора при покупке предметов основан на эстетических предпочтениях. И "Амитой", и "Трансформация" получают свои базовые предметы бесплатно в ходе игрового процесса, но вы можете приобрести предметы, если предпочитаете определенный внешний вид.

(Слева) Бесплатный Amitoy Trainee Riccio / (Справа) Платный Amitoy Red Knight Riccio

Существование коллекционного контента, коллекционных книг и уровней этих коллекций также способствовало предположениям о том, что это будет не коллекционный предмет, а обычный предмет.

Как мы уже упоминали в демонстрационном ролике, весь коллекционный контент полностью открывается путем внутриигрового приобретения. Хотя платные товары могут восполнить пробелы в коллекционном контенте, мы установили строгие ограничения на их эффективность.

Вот некоторые ограничения, которые мы установили:

  • Количество предметов, необходимых для "Коллекционной книги", в которой открываются преимущества в зависимости от количества Amitoys, меньше, чем сумма Amitoys, которую можно получить за награды за внутриигровой контент и за предварительную регистрацию.
  • К вашему сведению, большую часть Amitoys, которые мы готовим, можно получить за вознаграждения за контент (80%) и события (5%). Доля, приходящаяся на платные продукты, такие как индивидуальные продажи и вознаграждения за пропуск, составляет около 15%.
  • "Коллекционная книга", получаемая путем комбинирования определенных амитои, не требует платных амитои.
  • Бесплатные превращения дают в 5 раз больше очков коллекции, чем платные.
  • Все амитои и трансформации гарантированы и могут быть приобретены только один раз, а коллекционное содержание не требует многократного приобретения одного и того же предмета.
  • Все коллекционные объекты не могут быть преобразованы или синтезированы.

Идея существования коллекционного контента заключается в том, чтобы вознаградить участие во внутриигровом контенте. Мы планируем и дальше корректировать количество и способ распространения без ущерба для первоначальной цели, а также намерены сохранить возможность выбора сопутствующих платных продуктов.

Я надеюсь, что "Амитой" и " Трансформация" станут приятной наградой, когда вы будете наслаждаться игрой.

О проблемах PvP. Учитывая важность сообщества гильдий и соревновательного контента, было большое беспокойство по поводу усталости от PvP. По всей видимости, проблема возникла из-за использования слишком широкого выражения на презентации: "Вы можете почувствовать рост своей гильдии и свой собственный, просто играя мирно". Прошу прощения, что не смог дать более понятное объяснение.

Все поля в мире в Throne и Liberty - это мирные территории, где PvP невозможно. Мы решили временно сделать охотничьи угодья, где происходит событие, зоной конфликта, где возможно PvP. Этот выбор был сделан для того, чтобы уменьшить усталость, возникающую при постоянном нахождении в PvP-ситуациях, и дать вам возможность участвовать в PvP тогда, когда вы этого хотите.

В этом случае вас могут беспокоить ограничения на участие в мероприятии. Чтобы компенсировать это, на каждое регулярно проводимое региональное событие будет приходиться два события в мирном режиме, где PvP невозможно. Бои с боссами также будут проходить в мирном режиме по определенному расписанию.

То же самое касается и АрхиБосса, самого сильного босса в мире. Другими словами, даже те пользователи, которые не предпочитают PvP, смогут испытать все, что приготовлено в мире. Кроме того, мы готовим альтернативы для пользователей, не предпочитающих PvP, в различных областях.

Структура игры, которую мы хотим создать, - это не та, в которой игроки разделены на классы. Я хотел создать среду, в которой люди могли бы наслаждаться игрой так, как они хотят, и делиться преимуществами с теми, кто разделяет тот же стиль. Однако если будут обнаружены результаты, противоречащие нашим намерениям, мы будем совершенствовать систему и исправлять ее, пока не стало слишком поздно.

Как я уже говорил, мы четко осознаем, что это важный вопрос для "PC MMORPG, объединяющей людей".

До этого момента мы кратко изложили те детали, которые посчитали нужным объяснить после презентации, и те, которые не смогли объяснить полностью.

На самом деле, я прекрасно понимаю, что отныне действия говорят громче слов. Мы будем активно говорить о тех деталях, которые можем объяснить, и делать все возможное, чтобы показать вам игру, соответствующую вашим ожиданиям.

G-Star стартует на следующей неделе. NCsoft подготовила большое количество материалов, так как это первое появление G-Star за долгое время. Throne and Liberty также организовали небольшую базу на территории выставки.

Мы планируем раздавать купоны в подарок тем, кто участвовал в предварительной регистрации или подписался на YouTube, а 18-го числа я лично выйду на сцену и представлю TL.

Мы долго обсуждали, как мы хотим, чтобы Throne and Liberty выглядела на экране, и остановились на концепции боя боссов. Мы очень серьезно относимся к своей принадлежности к PC MMORPG, и двумя столпами этой принадлежности являются сообщество гильдий и масштабное PVE.

В то время как многие из вас с восторгом отзываются о сообществе гильдий TL, мы считаем, что PVE-контент TL несколько недопредставлен по сравнению с тем, насколько он важен, по нашему мнению.

Поэтому мы покажем одиночное подземелье с боссом, инстансовое подземелье для 6 игроков и рейд для гильдии. Если вы любите рейды и готовы к испытаниям, это будет для вас интересным событием.

Мы много работали над игрой, и это наш шанс показать ее вам лично. Мы с нетерпением ждем возможности оправдать ваши ожидания.

После Пусана мы будем очень близки к запуску. Мы постараемся не использовать наш плотный график в качестве оправдания неготовности к запуску.

Спасибо, что остаетесь с нами. Мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания. Спасибо. Опубликовано Jongok Ahn.

Author
Owner
Скотина

Стример и Гарант