Throne And Liberty: Боссы, Охотничьи Зоны И Подробности Подземелий В Письме Продюсера, Часть 2

В этом письме продюсер Throne and Liberty, Джонгок Ан, предоставил ценные исследования предстоящих особенностей и контента игры, особенно сосредотачиваясь на подземельях для игры в команде и сложных схватках с боссами. Эти дополнения обещают захватывающие и коллективные игровые впечатления для игроков по мере их продвижения за пределы 30-го уровня. Преданность предоставлению разнообразного контента и увлекательного повествования проявляется в описаниях новых регионов и оппонентов. Игроки могут ожидать участия в эпических сражениях, решении головоломок и исследовании тайн мира TL. Посвящение в прослушивание обратной связи игроков и усовершенствование игры на основе их мнения свидетельствует о преданности разработчика предоставлению выдающегося игрового опыта.

Продюсер TL Джонгок Ан опубликовал вторую часть письма (вот ссылка на письмо продюсера, часть 1, если вы ее пропустили). В ней он подробно рассказывает о том, что нового мы найдем в Throne and Liberty после 30-го уровня. Ниже приводится полный перевод нового письма продюсера, в котором вы найдете подробности о боссах, зонах охоты и командных подземельях.

Здравствуйте. Я - Джонгок Ан, продюсер THRONE AND LIBERTY. Погода стала прохладной, и я почти чувствую, как дрожу, проходя поздним вечером по улице Пангё. Очевидно, что времена года снова сменяют друг друга. Как вы все поживаете? Со времени моего первого письма я вижу большой интерес и беспокойство. Я благодарен за поддержку и ободрение и принимаю ваши советы близко к сердцу. То, что мы не можем объяснить на данном этапе, мы должны будем показать вам в игре, так что следите за новостями. Мы постараемся сделать все возможное.

Сегодня, как я уже упоминал в прошлом письме, я хотел бы познакомить вас с некоторыми материалами, которые мы не успели показать вам в бета-версии. Какие приключения ждут вас как новичка - бойца движения сопротивления?

Более могущественные враги Малахар, Глаз Смерти. В норвежской мифологии верховный бог Один жертвует глазом, чтобы испить из источника знаний под мировым деревом Иггдрасиль. В TL также есть персонаж, который отдал свой глаз, чтобы получить безграничные знания.

Один из приспешников бога разрушения Силабета, Юнобот добровольно отдает глаз архидемону в обмен на запретные знания. Под властью архидемона глаз превращается в чудовище и следит за гибелью искателей приключений в Зачарованных Пустошах. Око Смерти - межпространственное существо, часто вызывающее свое "альтер-эго" в других измерениях. Если вы не перехватите энергетические лучи, которыми стреляет в вас его двойник, сила Малахара окажется слишком велика для вас, и вам ничего не останется, как принять удар на себя. Однако будьте осторожны: слишком долгое пребывание под ударом может быть опасным.

Архибосс Тевент. Помните королеву Бленди из бета-версии? Это чудовище, которое можно было победить только группой игроков на одном сервере, произвело неизгладимое впечатление на многих наших испытателей. В TL вас ждет еще один архибосс, и зовут его Тевент. Бывший придворный маг, впавший в безумие, он был воскрешен таинственной силой в виде огромного скелета. Его физические атаки очень сильны, но, будучи магом, он также может ошеломить игроков черной магией и мощными проклятиями. Как самое могущественное существо в мире, Тевент не может быть побежден простыми средствами: его проклятия реагируют на воду. Логово Тевента окружено круговым рвом, который должен очищаться от проклятий с помощью чистой воды, протекающей через него. В дождливые дни уровень воды во рву поднимается, что облегчает доступ к нему. Однако будьте осторожны, так как проклятие может загрязнить и воду.

Огромный континент TL хранит множество историй, которые еще предстоит рассказать. Вот некоторые из регионов, по которым мы будем путешествовать, и истории, которые они хранят.

Бассейн Форноса, долина орков. В бассейне Форноса находятся алтари орков Форноса - самых свирепых бойцов, которых когда-либо видел континент Солизиум. Ратланский дозор всегда находится в состоянии повышенной готовности, чтобы следить за ними, никогда не зная, когда они могут выйти на свободу. Вы уже чувствуете запах битвы? Здесь живут орки, так что не надейтесь вернуться домой невредимыми, и удачи вам в борьбе с летающими топорами и огненными шарами. Удачи! В Форносе вам предстоит испытать трансцендентную силу вызова затмения. Что происходит в казармах орков после наступления темноты?

Время от времени бассейн Форноса озаряется неземными огнями. Загляните во время местных мероприятий, чтобы увидеть, как разгорается праздник.

Зверь ночи, Грейклоуский лес, Ликаны-кованьюки, исконные обитатели Грейклоуского леса, потеряли половину своей территории из-за поселений людей. Озлобленные, они и сегодня продолжают вести ожесточенные бои с сопротивлением.

Великий мост на севере Грейклового леса лежит в руинах. Кованджуки не любят говорить о разрушенном мосте, но, возможно, вам удастся раскрыть тайну леса Грейклоу. Вождь кованджукисов - самый сильный и храбрый из воинов. Но больше всего он боится человеческой девушки... Почему?

Ликаны становятся все более свирепыми там, где находится Лунный камень. Чтобы остановить их, вы должны сообща найти Лунный камень.

Запретная зона, остров Ящериц. Остров Ящериц - вулканический остров у побережья Стоунгарда. Несмотря на близость к континенту, остров не для слабонервных: здесь обитает племя ящеров, которые свободно разгуливают по морю и суше. Они настолько воинственны, что любое судно, пытающееся проплыть по морю, должно быть готово к катастрофе. Если вам все же удастся добраться до острова, окружающая обстановка будет не менее сложной. Свирепые раптилии и ядовитая растительность - с какими приключениями вы столкнетесь? Попасть на остров Ящериц обычным способом невозможно. Единственный способ попасть туда - полет... Но есть ли способ перелететь через эти бурные воды?

Party Instance Dungeons. Одним из важнейших аспектов развития TL было разнообразие. Мы сбалансировали наш контент таким образом, чтобы игроки любого уровня подготовки могли найти себе занятие по душе. Мы уже анонсировали такие масштабные материалы, как Кодекс приключений и исследований и персональное стадийное подземелье Tower of Tydal для тех, кто предпочитает играть в одиночку, а также Siege и Archboss для тех, кто любит массовую коллективную игру. Сегодня мы с радостью анонсируем Party Instance Dungeons, оптимизированное для игры в команде из 6 игроков.

Идея party instance dungeons заключается в том, чтобы сохранить возможность коллективной игры, для которой были созданы полевые подземелья, но с более жесткими условиями и более сложной задачей. Лично я использую свой опыт и наработки, полученные при создании инстансовых подземелий для Blade & Soul.

Инстансовые подземелья Breach Party делятся на две части: "брешь", ведущая к встрече с боссом, и "босс-секция", где происходит основной бой. Мы хотим, чтобы каждая часть подземелья была интересной, поэтому мы хотим убедиться, что часть подземелья "Прорыв" не будет поглощена только боем с боссом.

Для этого дизайн подземелья очень прост. Подземелья Party Instance нацелены на получение удовольствия от классического отрядного боя. Вы будете работать вместе, как команда, чтобы вызвать нападение врага, зачаровать его и пробивать себе путь одиночными выстрелами, но секции не будут длинными. Мы балансируем между плотностью подземелья и сложностью задания, чтобы оно не превратилось в бессмысленную трату времени. Мы также позаботились о том, чтобы каждое подземелье имело особый подход, с помощью которого его можно преодолеть, например, решить головоломку, а не просто пройти с боем. Уровень сложности будет достаточно простым, чтобы не мешать игре, но в то же время обеспечивать некоторую увлекательность взаимодействия с миром.

Секции "Босс-босс" - это изюминка подземелий Party Instance, требующая от шести членов команды пройти через ограниченную среду. Замкнутая ситуация требует высокой степени стратегического планирования.

Наши боссы party instance dungeon очень сильны, особенно если вы ищете что-то, что заставит вас облегченно вздохнуть и жаждать испытаний. Heliver, Guide of the Abyss Sileus, злой дух, созданный темной магией, превратил древние катакомбы в свою лабораторию, Бездну Силеуса. Это был лабиринт, состоящий из бессмертных существ и демонов, и Силеус передал свою силу своему приспешнику Геливеру, чтобы тот провел его через него. Геливер стал проводником через Бездну, но в то же время он был и мрачным жнецом, который вел всех чужаков к гибели.

Геливер - жутко неотступный преследователь, который выбирает одного члена группы, нападающей на него, и сосредотачивается на нем. Геливер часто использует магию AoE, которая может мгновенно убить цель, на которую он положил глаз. Цель не сможет выжить, если в зону поражения не войдут другие союзники, чтобы распределить урон. Если вы не спасете своих союзников от мгновенной смертельной атаки, то можете оказаться следующим.

Итак, перед вами краткое описание мира и приключений, с которыми вы столкнетесь после 30-го уровня. Нам не терпится увидеть всех тех, кого мы встретим в мире TL. Многое мы не успели рассказать из-за ограниченности пространства, но нам не терпится показать вам дальнейшие приключения в игре. В своем последнем письме я упомянул, что обдумываю способы общения с вами, и вы можете задавать свои вопросы об игре и разработке на форуме Talk to TL, и я найду время, чтобы прояснить все вопросы, которые у вас возникнут, а также рассказать о содержании, которое все так хотят узнать. Затем я вернусь к работе над игрой и надеюсь увидеть всех вас как можно скорее. Как всегда, спасибо за интерес. Опубликовал Джонгок Ан (Jongok Ahn), продюсер THRONE AND LIBERTY.

 

Author
Owner
Скотина

Стример и Гарант